"Делаем Игры" - это молодая, независимая компания-разработчик мобильных игр, расположенная в Москве. Наша Core Team состоит из профессионалов с многолетним опытом в индустрии и значительным портфолио успешных проектов. Мы гордимся своей молодостью, но в то же время серьезно относимся к процессам и качеству разработки. Наш первый продукт находится в стадии активной разработки, и мы планируем его запуск в 2022 году.
Мы - команда, вдохновленная любовью к играм, уважением к Трудовому кодексу РФ и стремлением к профессионализму. Мы ценим каждого сотрудника и создаем условия для их развития и самореализации. Вместе мы стремимся к созданию уникальных и захватывающих игр, которые будут радовать наших пользователей.
У нас открыты вакансии для талантливых специалистов, готовых присоединиться к нашей команде и внести свой вклад в развитие проектов. Мы ищем профессионалов в области ASO, Game Design, 2D и 3D художников, которые разделяют нашу страсть к играм и стремятся к совершенству.
Присоединившись к нам, вы окажетесь в дружной и творческой команде, где каждый мнение ценится, а идеи приветствуются. Мы предлагаем интересные проекты, профессиональный рост, конкурентную заработную плату и гибкий график работы. У нас вы сможете проявить себя, реализовать свои идеи и воплотить в жизнь уникальные игровые концепции.
Присоединяйтесь к нам, если вы готовы к творческому вызову, стремитесь к профессиональному росту и хотите работать в команде единомышленников, где ваш вклад будет по достоинству оценен. "Делаем Игры" - это не просто компания, это сообщество единомышленников, готовых создавать лучшие игры для наших пользователей.
Москва
5
Подписать на новые вакансии
Отзывы
Игнатий
Я работал в компании 'Делаем Игры' как 2D Художник и хочу отметить высокий уровень организации рабочего процесса. Все задачи были четко структурированы, сроки выполнения определены, и я всегда мог рассчитывать на поддержку коллег и руководства. Благодаря этому, работа проходила эффективно и без лишних задержек.
Одним из негативных моментов на работе было отсутствие возможности принимать участие в процессе принятия ключевых решений. Иногда чувствовалось ограничение в творческом выражении и самовыражении из-за жесткой установленной концепции проекта.
За время работы в 'Делаем Игры' я заметил, что иногда были небольшие задержки в обратной связи и не всегда было возможно быстро получить необходимую информацию для работы. Однако, в целом, это не сильно влияло на общий результат и процесс разработки игр.